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解析3ds Max制作特殊球体教程
解析3ds Max制作特殊球体教程

本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。最终效果先创建一个异面球体。(图01)图01再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)图02再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)

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3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程
3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程

3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。

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3ds Max创建平静的海面和美丽的夕阳
3ds Max创建平静的海面和美丽的夕阳

本教程你将学习如何使用3ds Max和DreamScape创建一个平静的海面和美丽的夕阳,DreamScape是3ds Max的插件设置比较复杂,可以让你创建和渲染真实的风景,海景,天空,云彩,户外照明等等。最终效果下面教程开始第1步首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。(图01)图01第2步移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(图02)

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使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果图片
使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果图片

在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。最终效果下面教程开始第1步创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)图01第2步移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

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3ds MAX制作汽车轮胎并给轮胎建模实例教程
3ds MAX制作汽车轮胎并给轮胎建模实例教程

本例为3ds MAX建模实例教程,今天我们将学习如何制作汽车轮胎,作者在教程中详细讲解了轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助~~前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢下面是制作方法一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示三,进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示

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3ds Max制作奇幻飞船详细解析
3ds Max制作奇幻飞船详细解析

说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!最终效果图:最终效果模型制作回去后用了一晚上结合一些帅气的海生物,比如鲸、鲨鱼等,就用铅笔画出了这个手稿,后来觉得造型还OK,最后决定用3ds Max让它成型!(图01)图01接下来的工作对自己来说比较有挑战性,因为让2维的东西变成3维的有很多的未知因素,自己画的这张设计稿,也就起到了一个基本型的作用,其他的角度和细节还需要进一步的推敲,整个飞船设计之路才刚刚开始。(图02、03)

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3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶
3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶

想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS的玩偶,很喜欢于是就想到做一个这样的作品,前面模型做完后就因为工作没怎么动了,一拖就拖了好久好久,只有平时想起来了再弄弄,直到最近才基本弄完 ,惭愧啊。先看看最终的效果吧。最终效果下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:1、资料的收集因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。图1

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3ds Max室内教程:简单给卧室单面建模
3ds Max室内教程:简单给卧室单面建模

在长期的建模过程中,发现了两个问题急待解决:一是怎么样省去“对齐墙体”的麻烦;二是怎么样把天花板和吊顶一气呵成;曾经看到这样一句话:“在3ds Max里,所有物体都是空的……”回去研究了一下,果然有一个快捷的方法,不敢自己独享……注意:因为图片稍大,所以在观看的时候可以点击图片看清晰大图。给大家带来困扰,深表歉意。

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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
3ds Max教程:“小龙女”制作流程

大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

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3ds max材质教程:控制金属反射高光
3ds max材质教程:控制金属反射高光

在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射高光的强度。从而控制金属的高光部分。在本训练中,将为大家讲解相关知识。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“茶源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。(4)将“金属”材质赋予场景中的“茶叶罐”对象。

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